Wiki Galaxy empire Les Cylons
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Les agriculteurs sont les joueurs qui attaquent les mêmes planètes non-stop pour obtenir des ressources. Ils n'écoutent pas les moyens de l'autre joueur d'arrêter. En général, les agriculteurs sont haïs, et ils aller membres de l'Alliance. Cette montre articles façons de cultiver la terre, et comment éviter de se faire d'élevage.



Cette façon de jouer est généralement mal vu. Cette méthode est appelée l'agriculture, de nombreuses personnes définissent différemment, donc je vais essayer d'indiquer comment différentes personnes définissent et comment vaincre ces différentes méthodes.



Dans une attaque dans la galaxie empire, à moins que la planète est vide et n'a pas de navires, vous êtes lié pour obtenir quelque chose pour vos attaques. Si vous attaquez et frappez les navires de quelqu'un, vous allez créer un champ de débris, que vous pouvez recycler. Si vous attaquez et gagnez le combat, vous pouvez également obtenir jusqu'à 1/2, les ressources de la planète à condition que vous avez l'espace de chargement à porter tout de suite. Attaquer vous apportera des ressources. L'agriculture est de retour à la scène du crime pour obtenir plus. Voilà comment différents acteurs définissent l'agriculture.


Agriculture réelle: C'est ce que l'agriculture est vraiment. Lorsque vous êtes touché, vous gagnez une bulle de protection de 4 heures. L'agriculture est quand le même joueur ou alliance vous frappe tout de suite après que les gouttes de bulles ou dans les quelques minutes de ce décrochage. Poli - Les plus grands pleurnichards dans le jeu sont ceux qui pleurent quand leurs planètes sont sondés et les plus juteuses ceux sont attaqués. Si vous trouvez un joueur comme ça, je ne serais pas contre l'agriculture réelle d'entre eux. Si vous trouvez un agriculteur Polite vous êtes probablement sur une liste de contrôle. ou dans un chemin de recherche. quand je regarde les cibles je scanne généralement système par système à partir de 100 systèmes ci-dessous mon attaque planète à 100 ci-dessus. Je sonde premier tout le temps. Lune agriculture - la méthode à utiliser lorsque quelqu'un est assez stupide pour laisser les ressources sur leur Lune. La Lune ne gagne pas de protection lors de l'impact, l'idée est de frapper avec assez d'espace de chargement pour enlever moitié des ressources.

Puis encore et encore, chaque fois avoir l'espace de chargement pour 1/2 ce qui est à gauche. faisant cela, vous pouvez vider la Lune à côté de rien en aussi peu que 6 coups, frappé l'on prend 1/2 les ressources, a frappé 2 prend un quart des ressources de départ, a frappé 3 prend huitième des ressources de départ, a frappé 4 prend 1/16 des ressources de départ, a frappé 5 prend 1/32 des ressources de départ, et finalement frappé 6 prend 1/64 des ressources de départ Après 6 résultats vous les avez laissés avec 1/64e les ressources dont ils ont commencé avec. Les résultats devraient être inférieure à 3 minutes d'intervalle de départ frapper frapper numéro 6, cela se fait pour les empêcher de se rendre à des ressources avec des navires de la planète et de les déplacer. Tous Planète agriculture - Vos planètes se faire frapper tout à la fois.

Techniquement pas l'agriculture s'ils ne reviennent pas pendant un certain temps. Agriculture hebdomadaire - La plupart disent attendre une semaine entre les résultats sur une planète et pourtant certains plaindre encore. Il n'est généralement pas considéré comme l'agriculture de frapper tout d'un joueurs planètes et lunes fois chacun et attendre une semaine et faire à nouveau. Certains croient que la restriction de ne pas être un agriculteur est un coup par joueur et par semaine. Agriculture événement - Dans ce cas, vous êtes laissé seul, sauf un événement vient le long qui redonne 60% à 80% des pertes subies. au cours de ces événements, un joueur pourrait sonder vous voyez votre flotte et il a frappé encore et encore, en sachant que vous aurez un tas de retour. recyclage des débris leur donne des tonnes et des tonnes de ressources. S'ils trouvent un coffre-fort ou une tortue planète de la vôtre, ils seront encore plus heureux. Et ils vont frapper si difficile, sachant que les défenses ne peuvent pas se déplacer.


Balayez l'agriculture - Pas tellement l'agriculture car il est plus flotte s'écraser. vous vous déplacez sur une planète au lieu de Lune, laissant vous ouvrir à numériser. Les analyses d'agriculteurs, voit votre flotte et le sait qu'ils peuvent vous frapper comme vos déclarations de flotte. Cela crée un tas de débris et ils cultivent la zone de débris. Ils peuvent également l'utiliser si ils voient grands cargos en direction de la planète. Dans ce cas, ils ont frappé la planète connaître les cargos seront disparu depuis longtemps, mais leur contenu seront laissés derrière.


Puff Puff col Agriculture - C'est le cas où une cible juteuse est passé autour des agriculteurs Alliances. Tout le monde a son tour à frapper les planètes de la cible. C'est une forme vicieuse de l'agriculture, car il pourrait y avoir aucune fin en vue, et pas la capacité de se cacher. Si les alliances incriminés est bon à la cartographie, l'ensemble de vos planètes vont être ciblée et scanné Alors, comment pouvons-nous empêcher ces types d'agriculture ou les combattre? Tout d'abord, si vous n'êtes pas dans le jeu travaille activement sur la substance, il sera impossible de voir les résultats à venir à moins que les sondes d'agriculteurs en premier. Si vous êtes loin du jeu vous devez sauver la flotte, entre Lunes est la préférence, mais en gardant vos ressources dans l'air signifie qu'ils ne peuvent pas être touchés. Alors, vous êtes dans le jeu et l'agriculture commence? Que faisons-nous.


Comment arrêter agriculteurs: Cela s'applique à l'agriculture réelle. Première étape: Devenir le vilain petit canard. Dans cette étape, vous vous assurez que rien n'existe sur la planète: vous videz-le de toutes les ressources et arrêtez les mines de sortie de 10%. Vous vous déplacez tous les navires sur une autre planète. Vous faites la planète regarder abandonné. Pas nébuleuse allant du monde. Finalement, l'agriculteur devrait voir qu'ils perdent leur temps avec vous et d'abandonner. Quoi qu'il pourrait prendre des jours voire des semaines. Si ce n'est pas que construit vous pourriez envisager de l'abandonner, mais si elle est une grande planète construit avec une grande Shipyard vous souhaitez utiliser encore, ce que vous faites en ce moment est après un coup, déployer un ensemble de navires de charge de vider ressources là-bas, juste assez pour les mises à niveau ou de la production de bateau, vous commencez la production et les mises à jour dès que les navires arrivent et puis vous déployer les navires au large de protéger la planète et à nouveau avec toutes les ressources restantes, prendre le temps de s'assurer qu'il n'y ait pas quantité de gaz là.


Agriculture poli: je généralement à ce moment que vous dire pour élever une paire, se sondé fait partie du jeu. Toutefois, si vous êtes sondé et ils voient une planète juteuse plus probable qu'ils vont attaquer. et vous garder sur une liste restreinte. Pour vaincre ce en tant que joueur, vous devez toujours vous poser lorsque sondé, «Qu'est-ce que le rapport de la sonde ressembler à l'autre joueur? Est-ce que j'attaque si je voyais un rapport de la sonde d'une planète comme la mienne? "Si la réponse est que vous avez une planète juteuse vous devez travailler rapidement à vider. Je planètes liste courts qui sont juteux mais quand j'ai attaqué il n'y avait là, pourquoi dois-je faire cela? Simple, les humains sont des créatures d'habitude et peut-être la prochaine fois je peux les obtenir avec une attaque surprise.


Lune Agriculture: Parfois appelé le drain Lune. Pour éviter cela, il suffit de ne pas garder les ressources sur la Lune. les garder sur la planète et quand vous en avez besoin sur la Lune déplacer à ce moment-là. L'exception est bien sûr gaz, une petite quantité ne va pas pour obtenir des attaquants réclament pour vous et vous avez besoin pour la numérisation et la téléportation. Je ne considère pas personnellement le drain Lune comme une forme d'agriculture, tout simplement parce qu'il se produit sur une courte période de temps, dans les 3 minutes 6 attaques sont tout prendre. Il est plus ou moins dans l'attaque des vagues. Il me semble toutefois aller à l'encontre de l'opinion publique et je m'incline devant tout le monde.


Tous Planète Farming: Si vos planètes ont tous été touchés par le même joueur / alliance / Alliances vous avez besoin pour faire un meilleur travail de les cacher de scanners et cartographes. Pour vaincre les cartographes les étaler. S'ils partagent un système à l'autre, ils sont plus faciles à trouver. même si elles partagent une galaxie ils sont plus faciles que le placement de la planète aléatoire. Pour vaincre les scanners ne jamais expédier à Lunes. Comment cela fonctionne avec de nouvelles planètes? ils n'ont pas Moons. Lorsque vous démarrez une nouvelle planète, vous pouvez déployer une flotte de nébuleuse à elle, à la construire j'utilise les ressources envoyées avec la flotte de la nébuleuse et les acquis de la nébuleuse des pistes de la planète. JAMAIS expédier retour aux vieilles planètes. Si vous ne devez expédier de nouveau à ancien pour une raison quelconque, il est seulement à la Lune à l'âge de la planète. Planètes plus âgés sont plus susceptibles d'être numérisés / connaître. Nouveaux mondes sont moins susceptibles d'être connues et si découvert au début peuvent être abandonnés rapidement. Encore une fois si vous les voyez venir, ne rien leur donner, vider les planètes dans les airs et revenir après une bulle qui se passe.

Agriculture hebdomadaire: Vous êtes sur une liste noire. Pour descendre, il suivez les étapes de l'agriculture réelle et toute l'agriculture de la planète. Si ils visitent toujours un mardi à 18 heures, assurez-vous à 17h50 les mardis vous videz ces planètes hors tension. Vous ne voulez jamais avoir les ressources complètes arrivent sur une planète à un moment où vous êtes touché normalement. Rappelez-vous que plus vous jouez morts et vider le moins il est probable qu'ils vont perdre gaz de revenir. Ils pourraient le faire à quelques reprises pour s'assurer ou modifier le calendrier sur vous, mais c'est tout de jouer sur vos orteils.


L'agriculture de l'événement: Si vous n'allez pas être là pour l'événement, flotte sur Enregistrer. Vous devez le faire! les envoyer sur un long vol, afin que votre flotte ne peut pas être touché. Si il ya un rendement de 60% sur les pertes après le deuxième coup vous êtes en bas de 36% de la force de votre flotte de départ. Si vous êtes autour. garder votre flotte mobile de faire vos propres attaques et si une attaque est entrante veillez à déplacer. Esquiver est la clé ici. Si vous avez un coffre-fort ou une tortue, votre meilleur coup est de laisser la frappe d'attaque, puis déplacez, Planète changement et de nettoyer les débris vous. ou si vous êtes enregistré avec un ingénieur de niveau 2, ne bougez pas, garder recycleurs sur une Lune ailleurs et téléporter dans, nettoyer vite et puis réinitialiser prêt à tout faire à nouveau. Dans ce cas, vous tournez le tableau de l'agriculteur, et pendant qu'ils font tout le travail créant le champ de débris, vous prenez tous les avantages.


Balayez l'agriculture: Pour vaincre ce type d'agriculture, toujours en ligne lorsque vos terres de la flotte si un transport ou d'une mission de déploiement là pour recevoir les marchandises. Les scanners sont généralement de 30 à 40 secondes derrière votre flotte vous donne beaucoup de temps pour lancer à nouveau ou utiliser les ressources. Se faire frapper de cette façon une fois et vous allez vite apprendre à être en ligne quand ils expédition ou flotte arrive.


Puff Puff col agriculture: ce type d'agriculture est où le joueur est tout simplement cultivait la planète pour le plaisir et ne se soucie pas resourcess. Retirez tous les navires et définissez les mines à 10%. Élevage de ce genre peut continuer pendant des semaines, et dans de rares cas, des mois. Juste attendre dehors. Les gens vont s'ennuyer de vous et de passer à une nouvelle cible.

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