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Fonctionnement :Modifier

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La forteresse s'ouvre après un compte à rebours de 7 jours.

Au terme de ce compte à rebours, les alliances peuvent s'incrire pour participer au combat par une "déclaration de guerre"

Seul le président de l'alliance peut faire une "déclaration de guerre".  Cette déclaration qui coute 1000 crédits du pot de l'alliance et permet de postuler au combat qui se tient à la clôture des inscriptions / déclarations de guerre.

Ce combat se déroule 12h après l'ouverture de la forteresse.


Une fois que le président de l'alliance à acheter le champ de gravité (déclaration de guerre), les membres de l'alliance peuvent alors voir les classements de moral et le nombre de participants. 




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Postuler :Modifier

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Pour entrer dans la forteresse de l'espace pour la bataille,  les membres de l'alliance doivent envoyer une flotte attaquer la forteresse. On ne peut envoyer qu'une seul flotte à la fois. Ces flottes viennent créditer et augmenter les points moral de l'alliance et elles se rajoutent au pot commun afin de créer une méga flotte pour combattre à la fin du compte à rebours. Cette flotte est donc temporairement perdu pour le membre au profit de l'Alliance.

Il faut 15 min a la flotte pour atteindre la forteresse, une fois la flotte arrivé à la forteresse, il est possible d'en envoyer une autre. 

Plus il y aura de participant et plus le moral sera élevé.

Les deux alliances ayant le meilleur moral à la fin du compte à rebour participeront au combat final pour la forteresse. Pour les autres, les vaisseaux engagés retourneront chez leurs propriétaire sf.respecti.

Le combat final :Modifier

Une fois le compte à rebours terminé, le combat final commence. Le vainqueur gagne la forteresse et en devient le propriétaire durant les 7 prochains jours, le compte a rebours est relancé.

Les autres alliances sont automatiquement chassé de la forteresse et reçoivent une compensation en fonction de leur classement final.

Aucun vaisseaux n'est perdus.

Tous les vaisseaux engagés par les membres dans la forteresse retourne chez leur propriétaire respectif (15 min de vol ) Sauf pour les vainqueurs qui en gagnant la forteresse bloquent leurs vaisseaux à l'intérieur pour les 7 jours suivant. Le perdant récupère 70% de ces pertes.

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Le moral:Modifier

Il est possible d'augmenter le moral en achetant un "chant de guerre"

Il en existe de 3 types.

_ chant de guerre

_ chant de guerre moyen 

_ chant de guerre large





Bénéfices:Modifier

Le vainqueur remporte la forteresse et bénéficie de ses avantages pendant une semaine :

_ Les membres peuvent attaquer le Système étoile naine de 2 fois de plus par jour (soit 5 attaques par jour)

_ ils reçoivent 5% de toutes les ventes d'articles de cette forteresse

_ 1 accélérateur 15 minutes

_ 100 matières noire

_ 700 énergies obscure

Ou

_ 1 navigateur nébuleuse

_ 1 pierre de vitalité 24h

_ 300 behemoths

_ 50 matières noire

Et enfin, au cours de tous les évent de la semaine, les points gagnés par les membres seront plus important que pour les autres joueurs.


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Compensation :Modifier

Une fois le vainqueur déterminé, une compensation est offert aux perdants.


Pour la troisième place, chaque membre de l'alliance ayant postulé obtient la récompense d'alliance <lumière d'honneur> qui se trouve dans l'onglet <bien-être > du dépôt d'alliance.

Cela comprend , 1 petit détecteur gamma et 20 matières noires.

L'Alliance obtient elle, 300 matières noires et 500 crédits rajoutés automatiquement dans le pot commun de l'Alliance.


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